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Kurzanleitung: Spielen Sie einfach mal...Schauen Sie zuerst einige lustige Tierbilder an, lesen Sie ein paar Sprüche und unterhalten Sie sich kurz darüber.
Und los geht'sZum Spielen brauchen Sie zuerst nur die 52 Tierkarten mit den vier Farben und den entsprechenden Rollen:
RollenzuteilungBestimmen Sie einen Spieler als Geber. Dieser mischt den Kartenstapel gut durch und legt vor jeden Spieler eine Karte offen auf den Tisch. Das ist die Rollenkarte. Sie bestimmt die Rolle der einzelnen Spieler. Weitere spannende Rollenzuteilungen unter Rollen verteilen...
Andere Rollenzuteilungs-Varianten:
Ziel des Spiels bei Spass und UnterhaltungVor Spielbeginn einigen sich die Spieler, wie viele Punkte man als erster erreichen muss, um die Spielpartie zu gewinnen: z.B. 300, 500, 1000. Sie können aber am Anfang der Spielpartie auch vereinbaren, dass Sie z.B. 5 Runden spielen und wer dann die höchsten Punktewerte erzielt, hat gewonnen.
Verteilen der SpielkartenNachdem die Rollen verteilt sind, verteilt der Geber die Spielkarten - wie z.B. beim Jassen oder Skat:
AusspielenSind die Karten verteilt, geht’s los. Der Spieler rechts vom Geber beginnt das Spiel, indem er eine Karte aus-spielt, wie z.B. beim Jassen. Alle Spieler müssen dieselbe Farbe ausspielen. Falls jemand keine Karte dieser Farbe hat, spielt er eine beliebige andere Farbe aus, ohne dass er damit etwas gewinnen kann.
Punkte jagenJeder spielt gegen jeden, begünstigt oder benachteiligt andere, denn es geht um Punkte! Am Ende der Spiels zählt jeder seine Beute. Aber halt! Nur die Punkte der eigenen Farbe (Rolle) und die des direkten Gegners zählen. Die Punkte die Sie dem Gegner abjagen, zählen sogar doppelt. Beispiel: Als Mobber zählen für Sie alle blauen Karten in Ihrer Beute. Rote und gelbe Karten sind wertlos. Dafür zählen alle grünen Karten (Gegner) doppelt. Umgekehrt zählen beim Gemobbten alle grünen Karten seiner Beute und wenn er blaue Karten gejagt hat, zählen diese Punkte doppelt.
Eine SpielrundeAlle Spieler haben eine Karte ausgespielt. Wer die Karte mit der höchsten Punktezahl der gespielten Farbe ausgegeben hat, macht den Stich. Er darf die nächste Runde beginnen und spielt eine Karte seiner Wahl.
Ende der SpielpartieWenn ein Spieler die vereinbarte Punktezahl als erster erreicht, oder wenn die vereinbarte Anzahl Runden ausgespielt sind. Wie weiter? Sie haben 2-3 Spiele gemäss dieser Kurzanleitung durchgeführt und die Spielkarten kennengelernt.
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